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Chevalier du Zodiake
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Les paroles du générique
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Les paroles en français
Des quatre coins de l'Univers
Quand triomphe le mal
Sans hésiter, ils partent en guerre
Pour un monde idéal
Les chevaliers du zodiaque
S'en vont toujours à l'attaque
En chantant une chanson bien haut
C'est la chanson des héros
Les chevaliers du zodiaque
Contre les forces démoniaques
Gardent toujours au fond de leur coeur
Le courage des vainqueurs
Ils n'ont jamais peur de personne
Et rien ne les effraie
Et lorsque l'heure du combat sonne
Tous, ils sont toujours prêts
Les chevaliers du zodiaque
S'en vont toujours à l'attaque
En chantant une chanson bien haut
C'est la chanson des héros
Les chevaliers du zodiaque
Contre les forces démoniaques
Gardent toujours au fond de leur coeur
Le courage des vainqueurs
Et quand un jour viendra enfin
L'heure de la victoire
Au royaume de tous les Saints
On chantera leur gloire
Les chevaliers du zodiaque
S'en vont toujours à l'attaque
En chantant une chanson bien haut
C'est la chanson des héros
Les chevaliers du zodiaque
Contre les forces démoniaques
Gardent toujours au fond de leur coeur
Le courage des vainqueurs
Les chevaliers du zodiaque
S'en vont toujours à l'attaque
En chantant une chanson bien haut
C'est la chanson des héros
Les paroles en italien
Los guardianes del universo,
al triunfar el mal.
Sin dudarlo salen a combatir
por un mundo ideal!
Caballeros del Zodiaco!
cuando lanzan su ataque,
entonan completa su canción,
la canción de los heroes!
Los guardianes del universo,
al triunfar el mal.
Sin dudarlo salen a combatir
por un mundo ideal!
Caballeros del Zodiaco!
cuando lanzan su ataque,
entonan completa su canción,
la canción de los heroes!
Caballeros del Zodiaco,
contra las fuerzas demoniacas,
guardan siempre en su corazón
coraje para vencer!
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Autre chanson ( inconue pour moi )
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L'aventure est sur ton chemin
Il suffit de tendre ta main
En chantant ce petit refrain
En avant, en avant, chevalier
Garde tes yeux sur l'horizon
Fais ton devoir avec passion
Et surtout chante la chanson
La chanson, la chanson des chevaliers
Marche en chantant
Marche en riant
N'oublie jamais la liberté
Garde l'espoir
Quand tout est noir
Puisque tu es un chevalier
Quand l'ennemi se fait pressant
Quand le danger est oppressant
Va-t'en au combat en chantant
En avant, en avant, chevalier
Car tout au bout de tes espoirs
Tu sais qu'il y a la victoire
Et qu'on chantera à ta gloire
La chanson, la chanson des chevaliers
Marche en chantant
Marche en riant
N'oublie jamais la liberté
Garde l'espoir
Quand tout est noir
Puisque tu es un chevalier
L'aventure est sur ton chemin
Il suffit de tendre ta main
En chantant ce petit refrain...
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Quelques images
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Voila le logo japonais des Chevaliers du Zodiaques
Voila le logo français des Chevaliers du Zodiaques
Voila les armures des Chevaliers D'Athéna
Voila la photo des Chevaliers sans leur armures
Voila la photo des Chevaliers avec leur armures
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Histoire
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Bon je vais faire court je vais vous raconter les batailles les plus intéressante a mon goût.
La bataille du sanctuaire
Il y a 13 ans, le véritable Grand Pope Shion décida de choisir un nouveau Grand Pope pour lui succéder. En effet, il considérait que son rôle était terminé et que maintenant la nouvelle génération devait faire ces preuves. A ce moment, seul 2 chevaliers d'or sur les 12 étaient capables d'assumer cette responsabilité. Il s'agissait de Saga des Gémeaux et d'Aioros du Sagittaire. Tout deux étaient considérés comme digne de lui succéder tellement leurs qualités étaient grandes. Et alors que tout le monde pensait que ce serait Saga, l'être humain nommé comme l'égal d'un dieu, le Grand Pope Sion choisit Aioros. Saga furieux de ne pas avoir été choisit, se rendit au Mont Star Hill (le mont étoilé) pour discuter avec Sion de sa décision. Celui-ci lui avoua que même s'il reconnaissait toutes les qualités de Saga, quelque chose le terrifiait en lui. Saga furieux que le Grand Pope ait découvert son secret (il est possédé par le dieu Hadès) le tue d'un seul coup en plein coeur... Après cela, il décide de se faire passer pour le véritable Grand Pope et de tuer Athéna. Mais alors qu'un soir il est sur le point d'assassiner Athéna, Aioros guidée par une étrange cosmo énergie (vous l'avez compris celle d'Athéna) réussit à empêcher Saga de la tuer. Après un bref combat, Aioros doit s'enfuir avec Athéna et son armure du Sagittaire. Saga envoit alors tous les chevaliers le rattraper et le tuer prétextant qu'Aioros a essayé de tuer Athéna. Quand Aioros meurt suite à son combat contre Shura, le jeune chevalier d'or du Capricorne, il donne le bébé Athéna et son armure a un richissime industriel du nom de Mistumasa Kido (qui, sans le savoir, est la réincarnation de Zeus!!!) avec pour mission d'envoyer ses 100 enfants devenir des chevaliers pour Athéna! Sur les 100, seul 10 reviennent dont nos héros. Tous sont devenus des chevaliers de bronze. Et réunient par Athéna/Saori, ils doivent se battre pour gagner l'armure du Sagittaire. Nos héros en plus de se battre en eux, devront vaincre et repousser les chevaliers noirs commandés par le chevalier du Phoenix et encore après tuer les chevaliers d'argent venu les punir pour avoir désobéit aux règles de la chevalerie qui interdit à un chevalier de se battre pour une récompense! (L’armure d'or) Athéna/Saori décide après de partir pour le Sanctuaire pour prouver qu'elle est bien Athéna. Mais elle se retrouve avec une flèche d'or dans le coeur! Nos 5 héros auront donc 12 heures pour arriver jusqu'au Grand Pope sans quoi, Athéna mourra! Nos héros y réussiront après de longs et laborieux combats. Ils seront d'ailleurs plus morts que vifs à la fin...
La bataille d'asgard
Hilda de Polaris reçoit un jour un cadeau de Poséidon, il s'agit d'un anneau. Mais cet anneau est maudit et Hilda en mettant sur elle l'anneau (qui est celui des Nibelungen) devient une femme remplie de haine et de soif de pouvoir. Même sa soeur, la princesse Flamme (non, ce n'est pas la cousine de Capitaine Flam!), ne la reconnaît plus. Hilda envoie donc un de ses chevaliers tué Athéna, celui-ci après avoir foutu une dérouillée à Aldébarand (toujours lui...) échoue et nos chevaliers de bronze, inquiets, partent combattre Hilda. Pendant ce temps, Athéna va faire tout son possible pour empêcher la fonte des glaces. Mais Athéna ne peut remplir cette tâche que pendant 6 heures!!! Résultat, une nouvelle course contre la montre où nos héros devront une fois de plus vaincre les guerrier-marin de Poséidon et allez voir l'épisode de Poséidon pour savoir la suite!
La bataille de poseidon
Cette bataille signait la fin de l'anime:
Poséidon est un jour réveillé, par hasard, par Kanon. Il l'en fait commandant de ses forces et lui demandent de préparer le terrain le temps qu'il se repose dans le corps de Julian Solo censé être sa réincarnation. Mais Canon, a une autre idée derrière la tête, il veut lui aussi conquérir la Terre mais la garder rien que pour lui (le doubler en gros)! Il va donc essayé d'enlever Athéna mais à sa surprise, celle-ci viendra se constituer prisonnière et sera emprisonné dans le Pilier Central. Nos héros, n'écoutant que leurs courages, partent à l'assaut du Temple sous-marin de Poséidon où ils auront à affronter les 7 Généraux. Après les avoir difficilement vaincu, ils arriveront jusqu'à Poséidon et celui-ci complètement réveillé va les mettre K.O direct. Heureusement Seiya réussira à détruire le Pilier Central et donc à détruire le Temple. Et maintenant qu'Athéna est libre, elle va obliger Poséïdon à retourner dans son vase
La bataille d’Hades
Enfin Hadès qui est en cours de réalisation mais qui disponible sur kazaa en VOSTF (en qualité DVD a voir absolument):
Après que le sceau se soit brisé, Hadès ressuscite les chevaliers d'or et l'ancien grand pope avec l'ordre de lui ramener la tête d'Athéna. Mais les chevaliers d'or ressuscités vont faire semblant de lui obéir pour finalement se retourner contre lui! Nos héros s'attaque aux spectres avec l'aide de Canon qui a revêtu l'armure des Gémeaux, de Docko de la Balance ainsi que de Shaka de la Vierge. Ils rencontreront différents spectres et finiront à arriver jusqu'au Mur des Lamentations qui permet d'accéder au Champs Elysées et de sauver Athéna. Seulement il est donné comme indestructible!!! En effet, seul la lumière du soleil peut le détruire, mais en Enfers, la lumière du Soleil n'arrive pas jusqu'ici... Alors nos chevaliers d'or vont unir leur force et réussirent à égaler la lumière du soleil!!! Le Mur s'effondre et permet à nos héros d'y rentrer. Là ils rencontrent 2 dieux mineures qui sont sous les ordres d'Hadès. Un combat éclate et nos héros finissent par les vaincre. Un nouveau combat éclate contre Hadès mais là nos héros sont vaincus... Mais Athéna qui s'est libéré et qui s'est rendu compte de son amour pour Seiya (enfin!) attaque Hadès. Malheureusement, Hadès réussit à projeter son épée contre elle mais c'est Seiya qui pour la protéger la reçoit... Ainsi se termine la guerre sainte et par conséquent Saint Seiya... snif...
-Les personnages, concepts et images de SAINT SEIYA sont copyright Masami Kurumada, Toei Animation et Shueisha. Tous droits réservé-
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Détail sur les Chevaliers du Zodiaques
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Historique spécial : Armure du Zodiaque :
Pour porter une armure, la Dextérité, la Force et la Vigueur devront être au minimum égales à (Niveau de l’armure) x 400. La Perception, la Psyché et la Volonté, quant à elles, devront être égales au minimum à (Niveau de l’armure) x 100. Si le personnage ne remplit pas ces conditions, il ne peut pas porter son armure, qu’il n’a pas encore : il est alors considéré comme aspirant chevalier et devra accomplir une quête pour mériter l’habit sacré.
Une armure du Zodiaque protège entièrement le corps du chevalier par une aura. L’armure physique elle-même ne sert qu’à générer cette aura. Quand un personnage subit des dégâts, divisé par deux le nombre de points de vitalité qu’il perd, l’armure en encaisse la moitié, qui sont déduit de ses points de constitution. A partir du niveau 20 (donc les Armures d’Or), divisez par trois les pertes : l’armure en perd un tiers, le personnage un autre, et le dernier est dissipé dans le néant. Une fois de retour dans le caisson, elle régénère automatiquement (protection x 5) points qu’elle a perdu au cours de la dernière bataille.
Protection Psychique :
Un Chevalier en armure divise par deux les pertes de points de volonté dû à une attaque psychique (quelque que soit l’origine), par trois avec une Armure d’Or. De même, toute attaque de ce type utilisant des Points de Volonté, de Magie ou autre, voit son coût doublé (ou triplé).
Historique spécial : Bouclier d’Armure du Zodiaque :
En plus de l’armure en elle-même, il peut y avoir un bouclier; si le joueur veut que son personnage ait une armure du zodiaque avec un bouclier, il doit prendre le trait d’historique: « Bouclier du Zodiaque »; le niveau du bouclier doit être au minimum égal à celui de l’armure et peut le dépasser de 5 points.
Le bouclier régénère ses points perdus comme le fait une armure
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Leurs pouvoirs :
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Cosmo Energie :
Technique à niveau ; débute à 3.
En enflammant son Cosmos, le personnage parvient à accroître ses sens pour quelques secondes. Pour un round, le personnage peut rajouter son niveau en Cosmo Energie à ses attributs de Dextérité, Force, Vigueur, Perception, Volonté et Psyché.
Coût : 2500 points d’énergie ou 25 points de volonté.
Attaque de base de tous les Chevaliers:
- Dommage = Force x 1,5 Coût: 100 points d’énergie.
- Niveau 1: dommage = Force x 2,5 Coût: 625 points d’énergie. (niveau Bronze)
- Niveau 2: dommage = Force x 4 Coût: 1 600 points d’énergie.
- Niveau 3: dommage = Force x 5 Coût: 2 500 points d’énergie. (niveau Argent)
- Niveau 4: dommage = Force x 7,5 Coût: 5 525 points d’énergie.
- Niveau 5: dommage = Force x 10 Coût: 10 000 points d’énergie.
- Niveau 6: dommage = Force x 12,5 Coût: 15 625 points d’énergie.
- Niveau 7: dommage = Force x 15 Coût: 22 500 points d’énergie. (niveau Or)
- Niveau 8: dommage = Force x 20 Coût: 40 000 points d’énergie.
Transfert d’énergie:
Permet de transférer à une autre personne une partie ou la globalité (en se sacrifiant) de ses points d’énergie. Le coût du transfert est nul.
Le Sixième Sens: (technique à niveau ; base de 3)
Tous les chevaliers doivent commencer à « apprendre » ce pouvoir pour porter une armure sacrée, cela pouvant prendre plusieurs années. Cependant, tout personnage débutant, qu’il soit chevalier ou futur chevalier commence le jeu avec ce pouvoir, lui permettant de débuter avec un point de Destin supplémentaire.
Mais une fois atteint le niveau de 15 000, le chevalier atteint le Septième Sens…
Le Septième Sens :
Une fois atteint 15 000 en Sixième sens, le chevalier perçoit les possibilité qu’offrent le Septième Sens. Mais le personnage peut aussi l’atteindre sans utiliser des points d’expérience, juste pour la durée d’un round, en faisant un jet en Sixième Sens : si celui si dépasse 15 000, alors il atteint le Septième Sens ; pour réussir un tel jet, n’oubliez pas que vous pouvez utiliser des points de Destin ou de Force, ainsi que des point de Volonté. Il permet de rajouter ce niveau au niveau de Cosmos énergie pour un round, ainsi qu’en Endurance.
Mais une fois atteint de façon permanente, le Chevalier dispose désormais de ces bénéfices, si sa Dextérité, Force, Vigueur, Perception, Volonté, Psyché sont au moins à 20 000 :
Points de Vitalité : coefficient 6.
Points de Constitution : coefficient 2.
Points de Coma : coefficient 1.
Points de Volonté : coefficient x 3.
Le Talent Spécial « projection d’énergie » devient une compétence de Force. Déplacez le niveau de « projection d’énergie », qui devient un additif (ainsi que pour le calcul des augmentations) sous cet attribut. De plus, l’attaque de base (Force x 1,5) ne coûte plus que 25 points d’énergie.
Le niveau de Sixième / Septième Sens s’additionne au niveau de Cosmo Energie (effacez le de la feuille).
Dès qu’il est atteint de façon permanente, il gagne 3 points de Destin.
Le Septième Sens doit être atteint pour pouvoir porter une armure d’Or (niveau 20 ou ) de façon permanente.
Athéna Exclamation :
C’est une attaque meurtrière, pouvant détruire une planète, et qui fut interdite par Athéna elle-même.
Il faut que trois personnages ayant atteint le Septième Sens s’unissent pour porter cette attaque.
Pour toucher : (Somme de « Dextérité : Projection d’énergie » des trois chevaliers) x 3.
Dégâts : (Somme de « Force : projection d’énergie » des trois chevaliers) x (coefficient le plus fort des trois chevaliers) 3.
Coût : (celui du coefficient le plus fort des trois chevaliers) 3 / 3, pour chacun des personnages et un point de Destin.
Misopetha Menos :
Requis :
Etre Champion de la Loi, au service d’Athéna.
20 000 minimum dans les attributs physiques et mentaux,
Le Septième Sens doit être atteint (de façon permanente).
Effets : Il arrive parfois qu’Athéna accorde à un de ses meilleurs Chevaliers (ou adepte) cette capacité, afin qu’il soit là le jour de sa résurrection. Le cœur du personnage ne bat alors plus que 100 000 fois par an au lieu de 100 000 fois par jour. La longévité du personnage est donc multipliée par 366. Il s’agit là d’un Don, pas d’une technique à apprendre…
Ce sont là les principaux talents spéciaux que l’on retrouve chez la plupart des Chevaliers, mais la plupart d’entre eux développe aussi une technique secrète, souvent connue de deux ou trois personnes seulement. Voyez avec le MJ si vous voulez développez une telle technique.
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TECHNIQUES RARES OU INDIVIDUELLES :
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Absorber/dissiper l’énergie :
Possédé par : quasiment tout les chevaliers d’or.
Effets : les dégâts énergétiques sont réduits du niveau de la technique.
Il s’agit d’une technique à niveau, qui commence à 3, classée sous Psyché.
Coût : aucun.
Anneau de Glace paralysant :
Possédé par : Hyoga et certainement le Seigneur Cristal, Isaak, Hagen et Camu.
Effets : un anneau de glace se forme autour de la cible, tentant de l’immobiliser. Il n’y a pas de jet à effectuer, l’anneau se forme automatiquement. Il a une Force de (Psyché du Chevalier Points de Volonté investis pour l’attaque) qui doit être dépassé pour détruite l’anneau.
Coût : 500 points d’énergie.
Pré requis : Contrôle du Froid.
Attaque du Cosmos :
Possédé par : tout les Chevaliers d’Or.
Effets : il s’agit là d’une attaque dévastatrice, qu’utilisent les Chevaliers d’Or qu’en dernier recours, car elle est émotionnellement éreintante.
Dégâts : Force x 50.
Coût : 60 000 points de Volonté.
Pré requis : être Chevalier d’Or (ou en avoir le niveau), le niveau 8 des projections d’énergie.
Note : l’attaque du Cosmos ne peut pas servir pour l’Athéna Exclamation.
Cercueil d’Améthyste :
Possédé par :
Effets : le personnage en appel à la puissance des Enfers pour créer un Cercueil d’Améthyste. Effectuez un jet d’opposition de Psyché du Chevalier contre Volonté x 2 de la victime. Si le personnage remporte l’opposition, la cible est emprisonnée, perdant 1D20 points de Constitution puis de Coma par round. Le Cercueil a une résistance de (Psyché du personnage) x 10, et mille fois plus de point de constitution le nombre de points qu’il pompe à la victime, qui ne peut plus rien faire physiquement. Cependant le cercueil disparaît si le personnage devait mourir.
Coût : 15 000 points d’énergie.
Note : le personnage maîtrisant cette technique gagne un point du Côté Obscur.
Chaîne de Défense :
Possédé par : Shun.
Effets : s’entourant de ses chaînes protectrices, le personnage crée une barrière défensive de (vigueur du personnage x coefficient de projection d’énergie). Si les dégâts sont supérieurs à cette protection , le chevalier prend les dommages de pleins fouets (non-diminués par la chaîne). Sinon, aucune perte n’est enregistrée, pour la chaîne, comme pour le personnage.
Coût : 20 points de volonté le coût du coefficient utilisée.
Pré requis : Projection d’énergie à x 1 au moins.
Contrôle Elémentaire :
Possédé par : Hagen.
Effets : permet de faire des attaques de Feu et de Glace et d’ignorer la protection de la cible, seule son Endurance étant prise en compte pour encaisser. Cet effet ne s’applique qu’aux projections d’énergies, quelle qu’elles soient. Une armure du zodiaque sera aussi ignorée, bien que les dégâts soient toujours divisés par 2 (ou 3 pour une armure d’Or). Cette faculté permet d’annuler les effets des capacités Contrôle du Feu et du Froid, et d’accroître les dégâts sur les personnages les possédant de 50 dégâts x 1,5).
Pré requis : Contrôle du Feu, Contrôle du Froid.
Contrôle du Feu :
Possédé par : un chevalier d’argent.
Effets : permet d’ignorer la protection de la cible, seule son Endurance est prise en compte pour encaisser. Cet effet ne s’applique qu’aux projections d’énergies, quelle qu’elles soient. Une armure du zodiaque sera aussi ignorée, bien que les dégâts soient toujours divisés par 2 (ou 3 pour une armure d’Or). Les dégâts sur un personnage ayant Contrôle du Froid sont doublés (les effets des deux capacités ne s’annulent pas).
Contrôle du Froid :
Possédé par : Hyoga, le Seigneur Cristal, Issak et Camu.
Effets : permet d’ignorer la protection de la cible, seule son Endurance est prise en compte pour encaisser. Cet effet ne s’applique qu’aux projections d’énergies, quelle qu’elles soient. Une armure du zodiaque sera aussi ignorée, bien que les dégâts soient toujours divisés par 2 (ou 3 pour une armure d’Or). Si le Septième Sens, est atteint, le personnage peut créer les fameux Cercueils de Glace. Les dégâts sur un personnage ayant Contrôle du Feu sont doublés (les effets des deux capacités ne s’annulent pas).
Contrôle Végétal :
Possédé par :
Effets : le personnage contrôle les mauvais côtés de la Nature, et peut ordonner aux plantes d’attaquer une personne qui lui est hostile. Elles infligent des dégâts de (Psyché du chevalier), puis immobilisent la cible avec une Force de (Psyché du chevalier) x 2. Cependant, si l’adversaire cesse toute forme d’agressivité, les plantes n’attaqueront pas.
Coût : 10 points de volonté.
Note : le personnage maîtrisant cette technique gagne un point du Côté Obscur.
Cosmos Animale :
Possédé par : Fenrir.
Effets : le personnage est lié à un animal qui a les même attributs et compétence que lui, évoluant comme lui. L’homme et l’animal ont la même Endurance, mais elle ne possède pas de Talents Spéciaux hormis cette super puissance (et la Como Energie). Si le personnage meurt, la créature aussi, mais ce n’est pas réciproque. En règle générale, le personnage a quelques traits animaliers, physique et/ou mentaux. Le joueur contrôle les deux. Il est impossible de différencier leur Cosmos (et leur puissance), qui sont jumelles.
Pré requis : animaux à 30.
Destruction de Sens :
Possédé par :Chaka, Saga et Sion.
Effets : détruit les sens de la cible, un à un. Faîtes un teste d’opposition de Psyché contre le niveau de Maîtrise de soi de la victime : si le chevalier remporte l’opposition, il détruit un des sens de la victime, même le Sixième, une fois que les autres auront été éliminé, mais le Septième reste intouchable.
Coût :1000 points de Volonté.
Pré requis : Psyché et Volonté à 30 000 minimum et le Septième Sens doit être atteint.
Dimensions Parallèles :
Possédé par : Saga et Sion.
Effets : cette technique déchire la réalité actuelle pour en créer une autre, en formant une sorte de Porte du Chaos. Faîtes un test de Psyché contre Psyché : si le chevalier emporte l’opposition, l’adversaire est aspiré dans une autre dimension. Il y sera bloqué tant que personne ne l’en sortira mais le personnage peut aussi l’envoyer dans l’une des 12 Maisons du Sanctuaire ou un Temple dédié à Athéna.
Coût : 80 000 points d’énergie et 1 000 points de Volonté.
Pré requis : Projection d’énergie à x 10 au moins. Le Septième Sens doit être atteint.
Note : les Cercles d’Hadès de Masque de Mort fonctionnent de la même manière.
Epée d’Améthyste :
Possédé par :
Effets : une épée de glace flamboyante apparaît dans les mains du personnage. Elle est considérée comme ayant la faculté « contrôle du Feu » et inflige des dégâts de Force x 5. L’arme a une Protection équivalente à celle de l’Armure du personnage, et le même nombre de point de constitution.
Coût : 100 000 points d’énergie.
Illusion de phénix :
Possédé par : Ikki.
Effets : détruit la pensée adversaire. Il s’agit d’une technique à niveau, qui commence à 3, classée sous Psyché.
Pour toucher : Dextérité : Corps à corps : (S) Illusion de Phénix.
Dégâts : Niveau de la technique – Volonté de la cible. L’adversaire perd des points de volonté au lieu de points d’énergie. Si elle tombe à zéro à cause de cette attaque, elle sombre dans le coma pendant (Psyché du chevalier) rounds. Si elle tombe à (- Volonté de la cible) ou en-dessous, son esprit est détruit, et la cible meurt.
Coût : 35 points de volonté.
Note : Le personnage débute (ou gagne quand il l’apprend) 5 points du Côté Obscur.
Immortalité :
Possédé par : Ikki.
Effets : Le Seigneur Chardros ne peut s’emparé de l’âme du Chevalier ! Celui-ci dispose de 999 résurrections. Suivant les conditions de son décès, le personnage mettra plus ou moins de temps à revenir : si il est mort dans un volcan ou sous un éboulement, il mettre 1D6 1 jours à revenir. Si c’est en plein combat, face à un adversaire qu’il veut à tout prix éliminer, il ne mettra qu’un round.Ce pouvoir est plus un don qu’une technique, qui est liée tant au chevalier qu’à son armure : donc si celle-ci est détruite en même temps que le personnage, celui-ci réapparaîtra avec elle sur lui. Si elle est détruite avant le chevalier, elle sera reconstituée sur son corps dès qu’il ressuscitera.
Quand il revient à la vie, la vigueur n’est pas modifiée ; de même tant qu’il ressuscite de cette façon, il n’aura aucun problème lié à la Balance. Cependant, il ne peut revenir d’entre les morts d’une autre façon tant que les 999 résurrections ne sont pas utilisées. Ensuite les ennuis de vigueur et d’ennuis avec les agents de la Balance apparaissent (qui eux n’apparaissent donc qu’au bout de la 1003 ème résurrections). Logiquement, le PJ a de la marge…
Coût : 50 PP à la création du personnage.
Mur de Cristal :
Possédé par : Mû.
Effets : Créer un champs de Force protecteur (contre les attaques physiques, magiques, ou psychiques) d’une protection de (Méditation Maîtrise de soi) x 2. Rayon du champ :3 mètres. Le personnage ne peut rien faire d’autre tant qu’il maintient actif ce mur.
Coût : 20 points de volonté.
Perception de combat :
Possédé par : tout les chevaliers d’Or, beaucoup de chevaliers d’Argent, et quelques chevaliers de Bronze.
Effets : permet de doubler une compétence pour contrer, esquiver ou se protéger d’une Technique déjà subie, ou observer plus de 3 fois. Les projections d’énergie x1, x3, x5, etc. représentent des techniques différentes.
Sublimation Sensitive :
Possédé par : Chaka et, pendant un petit moment, par Ikki.
Effets : le chevalier s’est privé de l’un de ses cinq sens. Il y est habitué et n’encourre aucune pénalité ou gène pour le déplacement ou le combat. Par contre, dès qu’il décidera de réactiver ce sens, pour effectuer une attaque, les dégâts de celle-ci seront multipliés par 5. Il ne peut procéder à cette attaque qu’une fois par mois, pendant lequel il est privé du sens. Le sens dont on veut se priver doit être préciser quand ce Talent Spécial est acquis.
Pré requis : Volonté à 30 000, Maîtrise de Soi et Méditation à 50 000 minimum. Le Septième Sens doit être acquis.
Télépathie :
Possédé par : l’ensemble des Chevaliers d’Or.
Effets : le chevalier peut envoyer ses pensées vers quelqu’un et lire les siennes. Tant que le lien est actif, la personne ciblée peut lui répondre, bien qu’elle n’est pas accès aux pensées du personnage. Si la cible s’oppose, effectuez un test de Psyché du Chevalier contre la Volonté adverse.
Coût : 50 points de volonté.
Pré requis : 1 500 en Psyché et Volonté.
Téléportation :
Possédé par : Mû, Kiki, et Chaka.
Effets : le personnage peut se déplacer instantanément dans un lieu qu’il connaît.
Coût : 5 000 points de volonté.
L’Ultime Dragon :
Possédé par : Shiryu et certainement Doko.
Effets : le personnage effectue une attaque suicide, sachant pertinemment qu’il n’a aucune chance d’y réchapper. Pendant son exécution, sa Force devient celle d’un Dragon. Les dégâts d’une telle projection sont de (Force Cosmo Energie) x (coefficient de projection d’énergie le plus élevé) 3 . La cible est automatiquement touchée, sauf si elle utilise un Point de Destin, auquel cas elle peut tenter une esquive contre une difficulté de (Tir Energétique) x (coefficient de projection d’énergie le plus élevé) 3 . A la fin de l’attaque, le personnage mourra.
Pré requis : Projection d’énergie à x 2,5 au moins.
Zone d’électricité :
Possédé par : Shun.
Effets : les chaînes forment une spirale autour du chevalier, où règne une tension de (Psyché x le coefficient de projection d’énergie), ce qui représente les dégâts que se prendraient toute personne y pénétrant. L’armure est ignorée, seule l’Endurance est prise en compte.
Coût : 50 points de volonté le coût du coefficient utilisée.
Pré requis : Projection d’énergie à x 1 au moins.
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